歩くたび、わたしの世界が動き出す。
The Essential Partner to
Move Body and Mind.
このワークショップは、
「機能のスペック訴求」から「情緒価値で選ばれる体験ブランド」への転換を、
ペルソナという具体的な人物像から始める試みです。
一人の女性を、本当に存在するレベルまで描き切ることで、
ブランドのDoとDon'tが、判断可能な「人」の輪郭として立ち上がります。
既存および新規を含む
健康意識層の40〜50代女性。
ライフステージの変化により、健康意識が高まり、
ウォーキング等のライトな運動への意向を持つ。
価格やブランドにとらわれず、機能性も見極め、
自身に合う快適性を求める都会型生活者層。
ブランドペルソナは、一発で「これ」と決められるものではありません。
ターゲット像には必ず幅があり、その中でブランドと最も共鳴する一点を
見つけるプロセスを、4段階で設計しました。
年齢×ライフモード×職業の軸で、
ブランド共通DNAを保ったまま8案を展開しました。
— カードを選ぶと、06以降が選択した人物の詳細に切り替わります。
選定は、4つの問いに対する整合性で判断しました。
「なぜこの人物なのか」「なぜ他ではないのか」を、
共通言語にできるかたちで残します。
| No. | Name | Type | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 高橋 美咲 | 知的キャリア | ◯ | ◎ | ◯ | ◯ |
| 02 | 中野 雅子 | 知的キャリア | ◎ | ◎ | ◯ | ◎ |
| 03 | 安藤 千里 | ナチュラル文化人 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 04 | 杉本 由美 | ナチュラル文化人 | ◎ | ◯ | ◎ | ◯ |
| 05 | 川島 麗子 | 都市セミリタイア | ◯ | ◯ | ◯ | ◎ |
| 06 | 森田 早苗 | 旅と趣味 | △ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 07 | 篠田 智子 | 旅と趣味 | ◯ | ◯ | ◎ | ◯ |
| 08 | 石川 響子 | モード寄り | △ | ◯ | △ | ◯ |
彼女の選択を「具体的なブランド・店・買い物の所作」で見ていくと、
ブランドが届けたい世界観との距離が、輪郭としてはっきり浮かびあがる。
ペルソナが期待する世界観と、
現状のアシックスウォーキングのブランドイメージを
6つの軸で重ね合わせ、ギャップを可視化しました。
同一人物を保ったまま、表情・服装・場面を複数カットで展開。
「彼女がここに存在する」を、立体的に立ち上げます。
一日のリズムの中の、いくつかの場面。
ひとりの女性の世界が、靴を通してこれだけ広がる。
確定したペルソナは「ビジュアル」で終わりません。
AIで生まれた一人の女性を、ブランドの長期資産として活用していく道筋を提示します。
AIペルソナはコストではなく 長期資産です。
一度確立した千里というキャラクターは、季節・媒体・国を越えて
一貫したブランドの語り手として機能し続けます。
実在タレントのスケジュール調整・契約更新・年齢変化に縛られず、
ブランドの意志に沿って育てていく編集可能なミューズとして、
ASICS Walking のあらゆる接点で価値を生み続けます。
このワークショップで生まれた一人の女性を起点に、
ブランドのビジュアル基盤を本制作へと展開していきます。